piątek, 30 grudnia 2016

UE4 shader pola siłowego

Shader stworzony w Unreal Engine 4. Inspiracją było pole siłowe z gry "Overwatch".
Cechy shaderu:
- zaznaczenie przecinania się pola z obiektami w scenie,
- zaznaczenie krawędzi pola,
- gradient na biegunach,
- dwa pasy światła poruszające się od biegunów do centrum gdzie zanikają,
- pulsujące elementy na ścianach pola,
- gdy kamera zbliży się do ściany pola, ta zanika by się z nią nie przeciąć.
Shader ma 25 parametrycznych wejść. Przede wszystkim jest to kolor, siła świecenia, grubości zasięg biegunów, prędkości poruszania pasów.




Użyta tekstura i jej kanały:


-----------
Oprogramowanie:
Unreal Engine 4
Photoshop
Blender

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz